History of the Computer – Memory Error Correction Codes Bagian 2 dari 2

32 bit atau 64 bit kata umum, tetapi untuk tujuan ilustrasi, kita akan menggunakan kata 7 bit dari contoh di atas, tanpa bit paritas. Kita perlu menghitung bit paritas tambahan untuk menulis ke dalam memori bersama dengan bit data, pada posisi bit yang sesuai.

101 1010 menjadi

1-0-1 C4-1-0-1 C3-0-c2-c1

Bit cek baru digunakan untuk menghasilkan paritas untuk bit yang sesuai. C1 memeriksa setiap bit alternatif, C2 memeriksa setiap alternatif 2 bit, C3 memeriksa setiap alternatif 4 bit, C4 memeriksa setiap alternatif 8 bit.

101 C101 C0CC

1 = 1 = 1 = 1 = 0 = C – C1 adalah 1 untuk membuat paritas ganjil

10 = = 10 = = C = – C2 adalah 1 untuk membuat paritas ganjil

=== = 101 C === – C3 adalah 1 untuk membuat paritas ganjil

101 C === ==== – C4 adalah 1 untuk membuat paritas ganjil

Jadi ECC (Error Correction Code) adalah 1111, dan kata itu menjadi

101 1101 1011

Hanya untuk keamanan, kita dapat menambahkan sedikit paritas untuk kata baru ini (tidak boleh terlalu berhati-hati!)

1101 1101 1011 Bit paritas keseluruhan tidak dipertimbangkan dalam pengkodean.

Kata ini, yang telah berkembang dari 7 bit menjadi 12 bit sekarang dapat ditulis ke memori. Ketika kita perlu membaca data dari memori, kita dapat memeriksa pola bit untuk melihat apakah kita memiliki masalah. Misalnya misalkan bit 7 dalam kata kami telah turun, dan sekarang 0. Sekali lagi kami menghasilkan ECC untuk membandingkan dengan yang kami simpan. Kata yang kita baca sekarang

1101 0001 0011 – bit paritas tidak benar, menunjukkan bahkan paritas. ECC yang kita baca adalah 1111 (sama seperti yang kami tulis). Hasilkan ECC baru.

101 C001 C0CC

1 = 1 = 0 = 1 = 0 = C – C1 adalah 0 untuk membuat paritas ganjil

10 = = 00 = = 0C = – C2 adalah 0 untuk membuat paritas ganjil

=== = 001 C === – C3 adalah 0 untuk membuat paritas ganjil

101 C === ==== – C4 adalah 1 untuk membuat paritas ganjil

ECC baru kami adalah 1000, sedangkan yang kami baca adalah 1111. Kami sekarang melakukan XOR (EXclusive OR) dari dua ECC ini. Ini berarti, di mana kita memiliki 1 bit dalam satu posisi bit, tetapi tidak keduanya, hasilnya adalah 1.

1111 – baca

1000 – dihasilkan

—- – XOR

0111 – hasil – C4 = 0, C1-3 = 1

Hasilnya disebut Error Syndrome, dan digunakan untuk memperbaiki bit yang gagal. Dalam hal ini kita memiliki bit C1, C2, dan C3 = 1. Ini memberi kita desimal 1 + 2 + 4 =7. Ketujuh bit dibalik dari 0 ke 1, mengembalikan data asli. Bit ECC dilucuti dan bit data diteruskan.

Seperti semua sistem pendeteksi kesalahan, semakin banyak logika yang Anda tambahkan, semakin banyak potensi yang ada untuk sesuatu yang salah! Kadang-kadang masalah dalam logika deteksi kesalahan, dan bukan data. Sistem ini mendeteksi kesalahan dalam bit pemeriksaan, serta bit data! Ini akan memperbaiki kesalahan bit tunggal, dan mendeteksi tetapi tidak memperbaiki beberapa kesalahan.

Bit of Archery History

Sejarah memanah adalah sesuatu yang menarik, dengan mengikuti evolusi panahan kita juga mengikuti sejarah umat manusia yang sangat terkait erat.

Di seluruh dunia kami telah menemukan bukti panahan kuno, bahkan di tempat-tempat di masa lalu diperkirakan bahwa busur dan anak panah itu tidak digunakan, seperti Australia.

Diperkirakan bahwa memanah kemungkinan besar berasal dari sekitar 20.000 SM yang ada di Zaman Batu, tetapi orang Mesir kuno dikreditkan sebagai orang tertua yang diketahui menggunakan busur dan anak panah. Panahan diadopsi oleh Mesir kuno setidaknya 5000 tahun yang lalu untuk tujuan berburu dan peperangan.

Pada tahun 1200 SM orang Het, orang kuno yang tinggal di tempat yang sekarang dikenal sebagai Turki dan Suriah utara, menggunakan busur dan anak panah dari kereta ringan yang cepat yang memungkinkan mereka untuk menjadi lawan yang ditakuti dalam pertempuran Timur Tengah.

Tetangga mereka yang dikenal sebagai Assyria, yang berasal dari Irak, Iran, Turki, dan Suriah juga menggunakan panahan secara ekstensif. Mereka membentuk kembali busur ke bentuk rekursif yang lebih pendek dan jauh lebih kuat yang memungkinkan mereka untuk ditangani dengan lebih mudah oleh pemanah di atas kuda. Mereka juga menggunakan beberapa jenis material yang berbeda untuk membangun busur termasuk tanduk, tendon dan kayu.

Di China panahan dapat ditelusuri kembali ke dinasti Shang yang antara 1766 dan 1027 SM ketika kereta perang membawa tim tiga orang yang terdiri dari pengemudi, lancer dan pemanah.

Itu selama dinasti Zhou berikutnya antara 1027-256 SM bahwa bangsawan Cina di pengadilan suka menghadiri turnamen olahraga panahan yang diiringi oleh musik dan banyak gembar-gembor.

Orang Tionghoa memperkenalkan panahan sipil ke Jepang sekitar abad keenam dan memiliki pengaruh besar pada teknik dan etiket di kemudian hari. Salah satu seni bela diri Jepang yang sekarang dikenal sebagai kyudo (cara busur) terus diajarkan di Jepang dengan cara tradisional. Sebuah busur sepanjang 2 meter panjang dan terbuat dari bambu, kayu dan strip dilaminasi digunakan untuk menembak target yang ditetapkan di sebuah bank pasir yang beratap.

Selama periode Geco-Romawi, busur dimanfaatkan lebih untuk eksploitasi pribadi atau berburu daripada untuk peperangan, Panahan sering digambarkan pada tembikar yang berasal dari masa itu.

Bangsa Romawi tidak diyakini sebagai pemanah yang sangat baik, lebih dari mungkin karena sampai abad ke-5 busur yang mereka gunakan ditembak dengan menarik tali kembali ke dada daripada wajah yang memberikan panah jauh lebih akurat.

Musuh seperti Parthia memiliki keterampilan yang jauh lebih baik; mereka adalah penunggang kuda yang berhasil menembak ke belakang dengan memutar di sekitar pelana sering dengan kecepatan penuh.

Keunggulan peralatan memanah dan teknik yang digunakan oleh orang-orang di Timur Tengah berlanjut selama berabad-abad. Attila the Hun dan Mongolnya, menggunakan Busur yang mirip dengan Parthia dan Asyur, menaklukkan sebagian besar Asia dan Eropa dan Tentara Salib dilemparkan kembali oleh pemanah Turki.

Busur adalah sarana bertahan hidup selama hari-hari penjajahan Inggris dan kemudian Amerika dan masih ada di beberapa negara di benua Afrika

Popularitas panahan juga telah tercermin dalam banyak lagu dan cerita rakyat, mungkin yang paling terkenal adalah Robin Hood, tetapi panahan juga sering dirujuk dalam mitologi Yunani.

Kompetisi memanah yang pertama kali diselenggarakan mencakup 3000 peserta dan diadakan di Finsbury, Inggris pada tahun 1583.

Pada saat Perang 30 Tahun Eropa antara 1618 dan 1648 karena pengenalan senapan, telah menjadi jelas bahwa busur dan anak panah sebagai senjata termasuk di masa lalu.

Sejak saat itu, panahan telah menjadi sangat populer sebagai olahraga rekreasi.