Lingkungan Teknis dari Stop Hit

Serangan henti sederhana mungkin merupakan tindakan kontra-ofensif yang paling sering digunakan. Pada tingkat yang paling dasar itu hanya mencoba untuk mengalahkan serangan lawan dalam kecepatan atau waktu. Namun, pekerjaan yang berhasil dari stop hit tergantung pada pengakuan karakteristik uniknya dan lingkungan di mana ia beroperasi.

Serangan berhenti adalah serangan ke serangan lawan, menghentikan serangan itu dari mengubah skor relatif dengan memenuhi persyaratan khusus dalam aturan pagar. Dalam foil dan saber, itu disampaikan untuk memukul sebelum serangan, mencetak satu sentuhan untuk pemain anggar yang diserang. Dalam epee itu disampaikan baik untuk skor sebelum serangan asli atau untuk mencetak secara bersamaan untuk mempertahankan perbedaan relatif dalam skor pemain anggar. Sebagai masalah praktis, itu selalu serangan sederhana, paling sering dorongan lurus.

Jalan yang baik. Hak jalan paling berpengaruh dalam foil, karena pemberhentian harus mendarat sebelum inisiasi gerakan terakhir serangan. Ini sulit untuk dicapai, dan membutuhkan kemampuan untuk mengidentifikasi tanda-tanda halus dari serangan senyawa berkembang sehingga berhenti bisa tiba selama aksi pertama. Lawan dapat mengalahkan berhenti dengan mempercepat gerakan pertama menjadi serangan sederhana. Right of way masih berlaku di saber, tetapi target lanjutan dan waktu lockout membuat berhenti opsi yang lebih praktis. Hak jalan bukanlah faktor dalam menghentikan hits di epee (sebagai hak jalan tidak berlaku untuk serangan epee).

Target. Foil memiliki target yang paling ketat, batang tubuh. Baik saber dan epee memiliki target lanjutan, lengan, yang merupakan kombinasi jarak untuk melakukan perjalanan dan waktu penguncian menjadikan keduanya rentan dan target berhenti yang berguna.

Jarak ke Perjalanan. Dalam saber dan epee target lanjutan mengurangi jarak yang harus dihabiskan oleh stop hit. Ini berarti bahwa berhenti diluncurkan pada kecepatan yang sama melawan saber atau target lengan epee akan memukul secara signifikan lebih awal dari berhenti menghantam tubuh di foil.

Lockout Times. Waktu penguncian adalah lamanya waktu antara dua klik dan setelah itu pukulan kedua tidak akan terdaftar di alat penilaian. Waktu penguncian foil begitu lama (300 milidetik) bukan sebagai faktor dalam memblokir klik. Namun, dalam saber penguncian 120 milisecond berarti bahwa memotong ke target lanjutan dikombinasikan dengan retret cepat memiliki kesempatan nyata untuk mengatur waktu serangan asli, menghasilkan satu lampu tunggal. Dalam epee, penguncian 40 milidetik (1/25 detik) membuat epee berhenti memukul aksi yang dapat diandalkan untuk benar-benar mengalahkan serangan atau untuk menghasilkan pukulan ganda (ketika pukulan ganda secara taktik diinginkan).

Hit Ganda. Karakter hit ganda adalah faktor teknis penentu kritis dalam pemutusan hubungan kerja. Dalam foil dan saber hit ganda (baik lampu merah dan hijau yang ditampilkan oleh mesin scoring) membutuhkan penerapan hak untuk menentukan skor hit. Hanya satu dari dua klik yang dapat diberikan sentuhan. Ini adalah batasan kritis untuk menghentikan pukulan di dua senjata ini karena ini berarti bahwa berhenti menghantam tunduk pada interpretasi wasit. Dalam epee berhenti yang mengalahkan serangan oleh 40 milidetik skor untuk pemain anggar kontra-ofensif; jika berhenti mendarat dalam 40 milidetik jendela kedua fencers dipukul, menjaga skor relatif di antara mereka. Kemampuan untuk mengalahkan serangan hingga 40 milidetik memberikan stop hit kegunaan luar biasa sebagai serangan balasan. Dalam kondisi apa pun, pemberhentian berhenti sekarang dapat menyerang kapan saja hingga 40 milidetik setelah serangan, dan masih menggagalkan tujuan penyerang.

Singkatnya, berhenti dorong secara teknis yang paling sulit dalam foil, dan karena itu memerlukan persiapan taktis terbaik. Dalam saber, stop dorong atau cut memiliki kesempatan nyata untuk menghentikan aksi penyerangan, terutama ketika dikirim ke target lanjutan. Dan dalam epee stop dorong berpotensi yang paling taktis berguna karena jendela waktu yang jauh lebih luas di mana itu bisa efektif. Hal ini menunjukkan bahwa pelatih harus merancang pelajaran mereka untuk mengajarkan cara terbaik untuk mengeksploitasi persyaratan teknis spesifik untuk berhenti di senjata individu.

3 Memukul Latihan Dijamin untuk Menghasilkan Hit

Ketika seorang pemain tidak memukul, frustrasi berlaku untuk pemain dan orang tua. Memukul bisa menjadi keterampilan yang sangat sulit bagi orang tua dan pelatih yang tidak terlatih untuk mencari tahu. Kabar baiknya adalah Anda tidak harus tahu apa yang salah selama Anda tahu cara "memperbaikinya". Memukul dalam bentuknya yang paling mendasar berarti melakukan tiga hal – mengamati bola, melempar tangan (kelelawar) ke bola, dan membuka pinggul. Tiga latihan berikut akan membuat hal-hal ini terjadi dan dapat membuktikan jalan keluar cepat dari pukulan pemain.

1. Melihat Bola Bor – Dalam latihan memukul menempatkan objek seperti sarung tangan bola atau kaleng soda kosong di depan kotak adonan sisi yang berlawanan. Setelah mengambil ayunan mereka, pemukul harus menjaga mata mereka pada objek yang ditempatkan selama satu atau dua detik sebelum melihat keluar untuk melihat di mana mereka memukul bola. Ini akan mencegah para pemukul menarik kepalanya lebih awal di atas lapangan dan membantu mencegahnya agar tidak berayun.

2. Pad Drill – Tempatkan pad seperti spons, handuk atau sarung tangan pemain di bawah ketiak mereka saat berlatih batting. Tujuan pemukul adalah untuk menjaga sarung tangan di bawah lengan sampai bersentuhan dan kemudian membiarkan padnya jatuh setelah melakukan kontak. Latihan ini memastikan bahwa pemukul menggunakan tangan dan lengan bawah untuk mengayunkan pemukul dengan cara yang kompak dan langsung.

3. Back Knee Pick-up Drill – Minta pemukul mengambil kaki belakang mereka dengan lutut belakang berputar untuk menunjuk pitcher saat mereka berayun. Latihan ini akan memaksa pemukul untuk menggunakan sisi depan mereka untuk menarik kelelawar pada awalnya serta memaksa pemukul untuk membuka pinggul mereka. Kedua gerakan paksa dengan latihan ini mempromosikan kontak, pergantian berat badan dan kekuatan.

Ada banyak latihan memukul yang dapat menguntungkan pemukul dan merupakan ide yang baik untuk melanjutkan beberapa dari mereka sepanjang musim. Latihan adalah cara terbaik untuk mengembangkan dasar-dasar yang baik, sementara latihan batting bagus untuk waktu pemukul.

Akhirnya, yang terbaik adalah menantang hitter selama latihan batting dengan game seperti kecepatan dan perubahan kecepatan. Tidak ada kecepatan yang terlalu lambat atau terlalu cepat, tentu saja berdasarkan usia pemain. Ingat, Anda tidak perlu tahu apa yang secara fundamental salah dengan ayunan pemukul selama Anda tahu cara memperbaikinya.